人生就是一場遊戲 周郁凱的遊戲化啟蒙

當人生像遊戲一樣被設計,我們就能找到不會空虛的使命與樂趣。
校園雜誌季刊

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2025年9月16日 上午 8:08

閱讀/故事

整理|校園雜誌編輯室

▎周郁凱 , 遊戲化世界級指標人物 、 八角框架 ( Octalysis ) 原創者 。 於二○一四 、 二○一五年獲頒世界遊戲化大會 ( the World Gamification Congress ) 的 「 年度最佳遊戲化大師 」 榮銜 。 目前經營兩個團隊 , 分別致力於遊戲化設計顧問 , 以及遊戲化教育平台 ( octalysisprime.com ) 。

談到 「 電玩改變人生 」 , 你可能會想到沉迷 、 逃避 、 荒廢課業 。 但對周郁凱來說 , 電玩卻成了他找到人生使命的起點 。 這位被譽為世界級遊戲化大師 、 八角框架 ( Octalysis ) 原創者 , 合作對象遍及 Google 、 eBay 、 特斯拉 、 史丹佛大學 , 甚至還兩度獲選為 「 世界最佳遊戲化大師 」 。 但他的故事 , 卻是從一場徹底的空虛開始 。

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從暗黑破壞神到徹底空虛

2003  年清晨 , 17  歲的周郁凱盯著電腦螢幕 , 心中卻感到前所未有的空洞 。

過去 , 他花上千個小時投入 《 暗黑破壞神  II 》 , 日以繼夜地打怪 、 升級 。 那種不斷追求裝備 、 打敗更強敵人的快感 , 讓他全心全意沉浸其中 。 然而 , 當朋友一個個離開遊戲 , 轉向新的流行 , 他忽然意識到 —— 自己花費的這些時間 , 除了虛擬成就 , 什麼也沒留下 。

他開始懷疑 :

 「 如果我把這些時間拿去學一種語言 , 或是練小提琴 , 我在現實生活中會不會早就變成高手 ? 」

這個疑問擊中他內心最深處 , 讓他感到沮喪甚至憂鬱 。 這不只是遊戲倦怠 , 而是對人生的質疑 。

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沉沒成本監獄的覺醒

很多人玩遊戲或投資 , 都有 「 沉沒成本 」 的經驗 : 因為花了很多時間或金錢 , 就不願意放棄 。 周郁凱也不例外 。 他自嘲 「 對失敗上癮 」 , 常常因為不服輸而不斷挑戰 , 直到徹底掌握為止 。 但這一次 , 他發現自己被困在 「 沉沒成本監獄 」 裡 —— 花了成千上百小時 , 最後卻換來空虛 。

這一刻 , 他意識到真正的問題不是 「 遊戲浪費人生 」 , 而是 「 人生本身能不能像遊戲一樣吸引人 ? 」
於是 , 他開始反思 :

是否有一種 「 人生遊戲 」 能讓人像玩電玩一樣全心投入 ? 一個不會隨便放棄 、 而且愈玩愈精采的遊戲 ?

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人生就是一場遊戲

這個問題成為他生命的轉折點 。 周郁凱得到的答案是 : 「 我的人生就是一個遊戲 。 」

就像遊戲需要任務 、 角色 、 技能 、 隊友 、 挑戰 , 人生何嘗不是如此 ? 如果能把人生當作一場遊戲來經營 , 那麼學習 、 工作 、 甚至面對困難 , 都能轉化為充滿動力的任務 。

這樣的想法 , 後來發展成為他知名的 「 八角框架 」 理論 。 他歸納出人類八種核心動力 —— 包括使命感 、 進步挑戰 、 創造投入 、 擁有感 、 社會影響力 、 稀缺性 、 不確定性 , 以及避免失敗 。 這些動力 , 正是讓遊戲讓人 「 欲罷不能 」 的原因 ; 如果能應用在現實人生 , 也能幫助人找到活力與方向 。

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拖延症的禮物

談到動力 , 周郁凱還有一個有趣的自我觀察 : 他從小就是 「 拖延症患者 」 。 功課總是拖到最後一刻才做 , 甚至連創業後都還是如此 。 別人覺得這是缺點 , 但他卻從中發現了 「 黑帽動力 」 的力量 —— 那種 「 快來不及了 」 的緊張感 , 反而能激發出他最高的創造力 。

 「 太早做完反而覺得好無聊 。 」 他笑著說 。

這種對刺激和挑戰的渴望 , 正是八角框架裡的 「 稀缺性與迫切性 」 動力 。 對他來說 , 拖延不是缺陷 , 而是一種獨特的遊戲機制 。 只要理解並善用 , 它一樣能成為推動人生的力量 。

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啟動遊戲化旅程

回頭看 , 那段 「 從空虛到覺醒 」 的歷程 , 成為周郁凱遊戲化研究的起點 。 他不再只是個玩家 , 而是開始扮演 「 設計者 」 : 設計一個能讓人生更有意義 、 更有樂趣的遊戲 。 這份孤獨卻熱切的探索 , 讓他結合心理學 、 設計思維與信仰經驗 , 逐漸建立起八角框架 , 並走向國際舞台 。

周郁凱的人生 , 就像一場  RPG ( 角色扮演遊戲 ) : 從 「 新手村 」 的電玩沉迷 , 闖進 「 沉沒成本監獄 」 , 最後找到屬於自己的 「 核心任務 」 —— 把遊戲的力量帶進現實世界 。

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你的遊戲,要怎麼玩?

對許多人來說 , 電玩代表著浪費與逃避 ; 但對周郁凱來說 , 卻是一道通往使命的門 。 因為他在遊戲的空虛裡 , 找到了對人生更深的追問 。

如果人生是一場遊戲 , 那麼我們每個人都是玩家 。 問題是 —— 你要玩什麼角色 ? 你的任務是什麼 ? 你要怎麼破關 ? 

或許 , 當我們也能像他一樣 , 換個角度去看待人生 , 就會發現 : 這場遊戲 , 遠比想像中更精采 。

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——本文改寫自 〈 我的人生就是一個遊戲 : 遊戲化大師周郁凱 〉 , 刊載於 《 校園 》 2021 年 1 、 2 月號 「 電玩如何改變世界 ? ── 遊戲時代中的信仰反思 」 , 頁 30 ~ 33 。

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# 拖延症# 八角框架# 電玩如何改變世界?# 遊戲化# 周郁凱